Faber

Um gato para um jogo, feito com matemática nesta máquina e medido contra gatos de verdade. Cada etapa tem a sua timeline: o que tentamos, o que deu certo, o que deu errado e por quê. As timelines são escritas a quatro mãos (Rafael e Claude), conforme o trabalho avança.

em andamento

Forma: a cabeça e o corpo

A forma do gato em argila, medida contra gatos de verdade: a cabeça (pronta, com a malha leve do jogo e a boca que abre) e agora o corpo, a partir do esqueleto e dos músculos.

39 passos; o mais recente: Os músculos presos ao esqueleto
depois do corpo

Variações

Muitos gatos diferentes a partir da mesma base, sem estragar a forma: raças, proporções, controles com nome. Pede bastante cuidado, por isso tem timeline própria.

depois do corpo

Textura e pelagem

Cor, padrões de pelagem (tigrado, malhado, tricolor) e pelo. É onde o gato deixa de parecer argila; vai ser complexo, por isso tem timeline própria.

depois do corpo

Animação

O esqueleto completo do rig (coluna, pernas, cauda, mandíbula) e os movimentos: andar, sentar, falar.

Todas as imagens (152, com legendas em inglês e a opção de comparar duas lado a lado)